Captain America - CaRMetal - prog - 2nde
18 novembre 2017
Exercice :
Construire le bouclier de Captain America.
Le curseur angleInit contrôle l’angle du bouclier par rapport à l’horizontale.
Faire tourner le bouclier en créant une animation (par programmation ou en utilisant une animation CaRMetal).
L'oculus - CaRMetal - prog - 2nde
17 novembre 2017
Exercice :
Construire la figure ci-dessus, où les centres des disques sont alignés sur une droite verticale.
a contrôle la hauteur du disque blanc, b contrôle son rayon.
c contrôle la hauteur du petit disque noir, d contrôle son rayon.
Animer le curseur c, par animation CaRMetal ou par programmation.
La boîte de lait - CaRMetal - tortue - 2nde
2 août 2016
Objectif :
Etude d’une fonction définie par un problème pratique en 3D. Illustration graphique des différents points de vue :
théorème de Napoléon - CaRMetal - tortue - 4e
28 juillet 2016
Objectif : découvrir le théorème de Napoléon en construisant la figure par script (avec la tortue mutante).
Fonctions affines - CaRMetal - tortue - 3e
16 juillet 2016
Objectif :
lecture / écriture graphique des coefficients d’une fonction affine.
Réinvestir/consolider ces notion dans un cadre nouveau (géométrie de la tortue).
Angles inscrits - CaRMetal - tortue - 2nde
10 juillet 2016
Exercice 1: découverte de la propriété des angles inscrits dans un cercle