Ces tutoriels sont plutôt destinés aux enseignants ou aux élèves qui découvrent le logiciel.
Sujets ici traités :
Les palettes d'outils et l'inspecteur d'objet
L'aide contextuelle
L'onglet numérique de l'inspecteur d'objet
L'outil cacher-montrer et la baguette magique
L'outil expression (avec une documentation pdf sur la syntaxe utilisée)
La fabrication d'une macro, premier épisode sur trois... (avec une documentation pdf relative aux macros de la bibliothèque)
L'outil lieu
Les animations
01 - Les palettes d’outils et l’inspecteur d’objet
02 - Comment bien utiliser l’aide contextuelle
03 - L’onglet numérique de l’inspecteur d’objet
04 - Comment cacher, montrer, et cacher complètement
05 - L’outil «expression»
06 - Comment transformer la construction du centre du cercle inscrit en macro...
07 - La construction d’un lieu
La construction d’un lieu est ici illustrée par celle de la cycloïde, obtenue par roulement sans glissement. (Et dans l’aide contextuelle on pourra trouver d’autres exemples de lieux ou d’enveloppes).
08 - Une animation (avec traces)
Une animation (avec traces) peut être une bonne méthode pour conjecturer certains invariants d’une figure. Très agréable avec CaRMetal : l’animation n’est pas bloquante ; autrement dit : elle peut continuer à se dérouler pendant que l’utilisateur complète la figure !