La valse des polygones

Dans cet article, on va voir comment construire cette animation, dynamique en A et B avec CaRMetal et DGPad.

valse 02


Avec CaRMetal

On peut commencer par créer une version fil de fer.

On crée deux points A et B, et un curseur a entre 0 et 180 °.
On écrit ce script :

script 01

On obtient cette figure :

valse 01

On complète le script pour construire les polygones et leur donner une couleur.
On peut animer la figure par script.

valse 02

Voir valse-polygone-final

Avec DGPad

On peut adapter le script à DGPad (script tortue du point A).
L'animation ne peut pas se faire par script et doit se faire par animation.

 

Pièces jointes :

valse-polygones-fil-fer.zir [figure CaRMetal avec script]

valse-polygones-final.zir [figure CaRMetal avec script]